jeudi 29 novembre 2012

Second Life: l'économie virtuelle Rencontre Finance Real World


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Par Mark Hoerrner

Les Sims est un jeu vidéo dans lequel vous pouvez créer une seconde vie, un moyen d'interagir avec des milliers dans un monde virtuel. Second Life est un monde virtuel dans lequel vous créez en fait une seconde vie remplie d'un emploi, les salaires et toutes les expériences viscérales une vie assistée par ordinateur peut fournir.

Rencontrez Second Life, un projet seulement quelques années que compte aujourd'hui une communauté en ligne de plus d'un quart de million. Récemment profilé dans le magazine Wired, le monde virtuel crée la surprise en son économie monde virtuel vs réel. Dans Second Life, vous n'avez pas seulement gagner des dollars virtuels "tilleul". Vous pouvez échanger les dollars Linden pour de vrais dollars.

La façon dont cela fonctionne est assez simple intéressés inscrivez-vous pour un compte, créer un avatar (une manifestation physique d'eux-mêmes dans un environnement virtuel), puis commencer à interagir avec le monde de Second Life. Le «jeu», tel qu'il est, est livré avec un outil de création virtuelle qui permet aux joueurs de commencer à construire quelque chose à partir de jeux-de mobilier haut de gamme des objets graphiques qui-peuvent être vendus à d'autres joueurs.

L'attrait de l'argent est si grand que les gens gagnent leur vie dans le monde réel au large de la participation virtuelle dans Second Life. Une danseuse exotique à la retraite qui gère le paysage virtuel pour "Samurai Island», une destination populaire jeu dans Second Life, a admis qu'elle rend plus réelle de l'argent de Second Life qu'elle ne danse. Un autre individu exécute une chaîne de casinos virtuels qui de son propre aveu, engranger jusqu'à 3000 $ par mois pendant environ 10 heures par semaine de travail. D'autres encore, comme l'inventeur du célèbre jeu Second Life "Tringo" ont constaté que certaines choses dans le monde SL peut croisé dans le monde réel. Le développeur a maintenant des offres pour prendre le match hors de Second Life et peut-être même avoir un jeu créé sur la base Tringo.

D'autres participants "occupations" de Second Life ont développé sommes fabricant pour animaux de compagnie, créatrice de bijoux, garde du corps, publiciste, armurier, spéculateur immobilier, danseur, musicien, propriétaire de villégiature, guide et écrivain.

Les options de Second Life sont aussi ouverts que l'imagination, qui est, aussi longtemps que vous avez la possibilité de maîtriser le code informatique nécessaire pour vraiment manipuler le monde virtuel. SL prétend avoir une «facile à utiliser et amusant à apprendre" langage de script, mais pour ceux qui ne sont pas savants informatiques, la capacité à faire de l'argent peut être limitée.

Une caractéristique intéressante du monde virtuel est la capacité des participants de posséder un morceau de celui-ci. En plus des objets et des jeux créés par ceux qui sont membres de Second Life aujourd'hui et les accords de jeux permettra à tous les utilisateurs de conserver les droits de propriété intellectuelle de ce qu'ils créent-utilisateurs peut effectivement posséder «terre» dans Second Life.

La fonction de l'immobilier est un peu différent dans Second Life, mais les créateurs ont développé une façon de gérer l'infrastructure serveur derrière-le-scènes nécessaire pour maintenir un monde graphique de grande taille. La solution: les charges de l'argent réel pour l'immobilier. Non seulement le nombre d'acres virtuels sont livrés avec un prix en dollars de tilleul, mais ils ont un prix d'achat initial reflète en dollars américains et d'engager des frais d'entretien mensuels qui peuvent monter en flèche jusqu'à 1000 $ par mois.

Quel peut être l'effet secondaire le plus intéressant de Second Life est que, s'il est un monde virtuel, il entrelace avec le monde réel à travers des articles, grâce à la couverture, par le biais de communautés en ligne et autres rassemblements de fans. Il ya des écrivains employés dans le monde réel qui se spécialisent dans l'écriture sur des événements spécifiques dans Second Life et qui prennent de vrais dollars ou de tilleul pour leur travail, ainsi que la publicité sur leur site web.

Des auteurs tels que Julian Dibbell qui ont créé le monde réel livres, comme "Play Money" Dibbell de-sont mis en vente dans un format virtuel dans Second Life. Dibbell est en charge autour de tilleuls 750 dollars, autour de 2,50 $ en dollars réels, pour son livre virtuel, bien que pour des Linden Dollars environ 6.000, un condamné à perpétuité Deuxième recevra une copie virtuelle et physique du monde réel copie du livre. L'ironie du livre Dibbell est qu'il explore la montée de l'économie en ligne en fonction de son expérience dans la vente de l'argent virtuel dans un autre jeu massivement multijoueur en ligne.

L'une des questions à venir est de savoir si ou non l'Internal Revenue Service sera bientôt chercher des occasions uniques dans le domaine de la taxation des économies virtuelles. Actuellement, la communauté de Second Life, c'est de voir le transfert de millions de dollars réels. États-Unis, aussi, examinent la possibilité à des éléments fiscaux créés par les fabricants de Second Life....

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